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年轻人越来越认可电竞近半数人力挺职业

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来源: 作者: 2019-04-16 05:10:37

由国家体育总局体育信息中心主办的NEST全国电子竞技大赛已连续举办3年。随着赛事的普及,电子竞技愈来愈为更多大众所爱好。但同时因为电竞行业尚处在起步阶段,赛事品牌和产业链都在摸索中,也产生很多争议。

日前,中国青年报社会调查中心通过问卷网,对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者非常关注电竞比赛,有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为目标。

受访者中,00后占0.6%,90后占25.1%,80后占48.2%,70后占19.0%,60后及60前人群占7.0%。

25.3%受访者非常关注电竞比赛

观看电竞比赛已成年轻玩家新时尚

调查显示,在受访者常常玩的电竞游戏中,排在前3的依次是《英雄联盟》、《穿越火线》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《FIFAONLINE3》。

26岁的徐亮在北京某国企工作,他告诉记者,自己接触电竞游戏是在上大学时。“大二开始玩《魔兽争霸3》,最疯狂的时候一天能够玩上大概3四个小时,不过我的水平也就是入门级的。”他告知记者,由于游戏角色比较平衡,对抗性很强,需要比拼意识、手速,同时还需要一些天分和大量刻苦的锻炼,因此,作为平常休闲文娱很好,但是做职业选手的话,感觉自己不具有这些条件。

在电子竞技比赛的关注度方面,25.3%的受访者表示非常关注,并且有喜欢的电子竞技战队和电竞明星;51.2%的受访者表示偶尔会看;11.2%的受访者只玩游戏,不看比赛。

在武汉某家广告公司工作的龚宇从大学开始就玩英雄同盟,“现在每天都会上一些网站看英雄同盟比赛的直播,下班了有时间也会跟朋友玩上几局”。

在澳大利亚留学的彭璐也表示会经常用手机APP关注英雄同盟的赛事,她还希望回国后有机会到上海看一场现场比赛,为自己喜欢的战队加油,听自己喜欢的游戏主播现场解说游戏过程,“感受一下竞技场的氛围。”

52.5%受访者认为有没有对抗性是电竞和网游的最大区分

在被问到电子竞技和网游的区分时,52.5%的受访者认为电竞比赛的对抗性是这两者的最大区分;44.2%的受访者表示一个是体育运动,一个是文娱游戏;38.0%的受访者认为两者的目的不同;26.4%的受访者觉得二者所依赖的网络环境不同;24.4%的受访者认为行业模式不同。

徐亮认为,电子竞技是纯粹的高强度的对抗,而网游还是偏向于休闲娱乐,而且有收费的因素在里面。“电子竞技其实跟传统的足篮排体育竞技项目本质上是相同的,极具观赏性。”

彭璐告诉记者,像英雄同盟这种5人的团队游戏,需要队友的高度配合,竞技性很强,虽然里面的符文和皮肤(游戏道具)需要收费,但是对于电竞职业选手来讲,这些道具都是齐全的,不会存在不公平,而网游大部分就是做任务打钱,甚至有些游戏只要花钱就能获胜。

WCG虽然已落幕,但是中国为电竞普及做了很大贡献

对此,共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海认为,网络游戏与电子竞技的区别主要有三点:一是电子竞技游戏内的规则相对公平,重视玩家的判断力、决策力、领导力、反应能力、协作能力和实际操作技能。就像体育运动一样,不断突破人的极限,体现了努力和拼搏的价值;同时所有玩家在游戏初始都具有该游戏提供的、基本相同的客观资源。网络游戏则更体现了时间的消耗和金钱的魔力,所以就会形成单纯拼生命和拼金钱的游戏环境,既不公平更不健康。

二是电子竞技游戏内的花费较少,即玩家可能投入金钱在外在的设备(比如更好的电脑、键盘和鼠标等)和训练方面,但在游戏里则基本不花钱;网络游戏则是花钱越多游戏里角色的能力越强,越占优势,所以才有了“人民币玩家”的说法,很容易成为坑钱的陷阱。

三是电子竞技游戏的吸引点是类似于体育项目的观赏性,体现的是智慧和气力的结晶,是激发本身潜能、拼搏奋斗的结果。网络游戏的吸引点则是在游戏里的成就感,包括取得了好装备、得到了很高荣誉、收获了众多羡慕等快感。

41.3%受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想

在谈到普通人玩电子竞技,如掌控不好会有什么负面影响时,69.5%的受访者担心,过度参与会不利于身体健康;68.2%的受访者认为青少年容易沉迷电竞游戏,荒废学业;44.3%的受访者认为过度沉迷会致使人际社交能力下落;24.4%的受访者认为会浪费时间。

邵德海提醒,就像只有很少数人材能成为体育运动职业选手一样,真正适合成为电子竞技游戏职业玩家的也是少数,大多数人只能把它当做一种爱好和消遣。与职业运动员有很多职业病一样,电子竞技选手的职业病也不少,比如腱鞘炎、颈椎脊椎病、视力疾病等,所以很多缺少天赋、不适合此项运动的玩家过度沉迷,就容易遭到伤害。因此,普通人玩电子竞技游戏一定要适度。

另一方面,75.0%的受访者认为电竞可以提高人的反应能力,50.0%的受访者认为电子竞技游戏有利于智力的开发,45.8%的受访者认为它提升心眼四肢调和能力,44.3%的人认为它可以增强团队意识。

龚宇认为,电子竞技首先需要的是团队的配合,同时需要配合自己所选的角色来制定战略。“每个角色都有自己的技能,在知道对手所选的角色后,就要根据不同的情况来制定作战计划,非常考验智力,还有身体的反应能力”。

徐亮告知记者,自己起初也热衷电子竞技,“但毕竟是小众性的项目,入门门坎较高,就算有天赋也还得后天高强度的锻炼,而且电竞选手的职业生涯也比较短,大多数都是吃青春饭的,并且游戏的策略跟玩法会遭到出品方游戏参数设置变化的影响,选手的既有战术就会受到影响”。

调查显示,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想去实现,29.1%的受访者表示不支持,29.5%的受访者表示无所谓。

“电子竞技行业最大的困境是社会的不理解”

虽然电子竞技已被列为一项体育运动,但整个行业的发展依然面临一些困境。在受访者看来,窘境包括其概念被人误解(58.6%)、产业链尚需发展完善(50.6%)、缺少更多更强的赛事品牌(43.9%)、过度依赖资本发展(34.4%)、受到手游发展的制约(26.4%)等。

“电子竞技行业最大的窘境是社会的不理解。”邵德海表示,正像很多家长同样反对孩子以体育为职业一样,希望孩子能从事清闲、工资又高的职业,但那样的位子毕竟有限。而互联网时代的各种创新必然会带来各种全新的职业,这恰恰是潮流和趋势,需要多做宣传和引导,并切实做好相关职业伤害预防等工作。

他还指出,电子竞技游戏毕竟是游戏公司所主导,其存活的土壤就是该款电子竞技游戏,一旦该游戏倒闭了,则该职业选手就只能转业了。同时该游戏里的竞技规则只取决于该游戏公司的设定,举办相干赛事必须得到该游戏公司的支持,否则连赛事都没法进行下去。“事实上没有任何一项体育运动是像电子竞技行业一样受某家公司如此控制的,这也算是电子竞技行业不同于体育运动的独有特色,并且这也带来了很大的行业风险”。

邵德海表示,国家在电子竞技行业推动方面还缺少具体配套措施,比如电子竞技项目的设立标准和评选办法,电子竞技运动员的等级划分标准和评选办法,电子竞技赛事上取得的成绩所对应的分量等。这些都是影响这1行业稳定发展壮大的缺憾之处。

曾经取得2005年WCG(世界电子竞技大赛)魔兽世界总冠军的李晓峰,在问答社区知乎上回答网友的发问时说到,“你如果选择了职业电竞的道路,一定要明白这对你的人生的意义何在,是深信可以在自己擅长的事情上做出一番成绩,还是仅仅通过游戏回避压力重重的现实生活,这一点非常重要。其实电竞和社会上五花八门的行业一样,只有具备一定天赋、强韧的信念、艰苦的练习,才有可能有所成就。这么多年来我也见过太多的年轻人在职业电竞的圈子里进进出出,真的可以留下来的还是那些信心最坚定的人。简单说,这是一条很艰苦的道路,如果你还没有进入,一定要慎重斟酌,如果你已经走上了,那就坚持下去吧。

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